Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó. Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Rừng Câu Đố
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.

Góc Game Tuổi Thơ


Kênh Game Rảnh


TOP