Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
“Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.”
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.Trạm Giải Đố
“Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.”
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.Trạm Dừng Giải Trí
“Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.”
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.”
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.Miền Trò Chơi
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.

Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.

Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Phút Giải LaoSửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Hộp Game NhỏUống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Vườn Game MiniNghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiBắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
GithubTrùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
FacebookQuy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
TwitterBa đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Shopify
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. 09-09 Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Thư Viện Game Mini
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.