Đảo Trò Chơi Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Trạm Giải Đố Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chi tiếtBa loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. 09-09 Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Cổng Giải Trí Xanh
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.Xóc đĩa news tốc độ miễn phí game mở khóa màn mới