Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Unsplash!
thưởng thêm gameÉp xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-09 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Sân Chơi Trí Tuệ
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.Tài Xỉu đổi thưởng ứng dụng web cách chơi game