


Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-09 Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Trạm Game Nhanh
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.game Việt kinh doanh game đã kiểm thử game nối ống nước