Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Không nên để thú cưng ảo chết.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra. 09-09 Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau. Sân Game Buổi Tối
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế. Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti. Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng. Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng. Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.