Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. 09-09 Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Điểm Hẹn Trò Chơi
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game nhẹ cho điện thoại yếu theo dõi game game Internet web Samsung