Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. 09-09 Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cổng Game Gia Đình
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.game hai người ném bóng game trượt tuyết chiến thuật Mạt Chược