11
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
11
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
11
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
11
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
01
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. 09-09 Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Góc Giải Trí Nhẹ
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.sản phẩm Gowin game hai người cùng giải đố thủ thuật Bầu cua