-

Phút Giải Lao
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Xem thêm -

Bãi Chơi Ảo
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Xem thêm -
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.-
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-

Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. -
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. -
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
-

Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. -

Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. -

Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
-
-
-
2uj10
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. 09-09 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Trạm Vui Chơi
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
logo Rikvip
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
game một người chơi
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.game thư giãn hay nhất game bảo vệ khu vườn game miễn phí mượt



























































