Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. 09-09 Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Trạm Vui Chơi
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.game xếp chồng khối game kim cương game trực tuyến tội phạm