2uj10

2uj10

Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
  • 9Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

    Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.

  • 30+

    Thế Giới Câu Đố

  • 6000

    Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

  • 80Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

    Trò Chơi Rảnh Rỗi

Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
×
2uj10

2uj10

2uj10

  • 01Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
  • 02Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
  • 03Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
  • 04Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
  • 05Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
  • 06Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

2uj10

2uj10

2uj10

2uj10

  • Cổng Giải Trí Xanh

    Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.

  • 2uj10

    Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

  • Nhà Trò Chơi Việt

    Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

  • Hỗ trợ

    Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

Tin tức

2uj10

  • 2uj10 Phòng Chơi Trực Tuyến
    Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
    09-09
  • 2uj10
    Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
    09-08
  • Trò Chơi Tư Duy
    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Hành Tinh Câu Đố Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
    09-07
  • 2uj10
    Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
    09-06
  • 2uj10
    Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
    09-05
    Trạm Dừng Giải Trí--Miền Trò Chơi 2uj10
    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
    09-04
    2uj10
    Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
    09-03
    Kênh Game Rảnh
    Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ngôi Nhà Trò Chơi Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
    09-02
    2uj10
    Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
    09-01
    2uj10
    Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
    08-31

    2uj10

    So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. 09-09 Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Lối Vào Trò Chơi

    Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

    Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

    nền tảng Phỏm đáng tin nhiều nhất

    Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.

    Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.

    cộng đồng Sunwin

    Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

    Tiến Lên html5  ·  game người mới thân thiện