9Ghi chú báo trước độ gấp của cua tiếp theo khi mắt chưa nhìn thấy, nên nghe và tin vào ghi chú quan trọng hơn nhìn đường.
Không về đích nhanh nhất mà là sống sót đủ lâu, nên tránh va chạm quan trọng hơn cố vượt thêm một xe.
30
Đảo Trò Chơi
6000㎡
Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức.
80Tuyết đọng khiến phanh kém ăn hơn.
Bến Game Việt

Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.

Thời tiết mưa làm đường trơn, giảm độ bám của lốp trơn rõ rệt hơn lốp gai.

Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này.

Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái.
Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn. 09-09 Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn. Trạm Vui Chơi
Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga. Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn.
Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường. Xe địa hình chạy tốt trên đất nhưng ì trên nhựa. Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn.
Xe dẫn động cầu sau dễ văng đuôi khi thoát cua. Xe kart không có hộp số và phanh sau rất nhạy.
Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng. Sang số ngay trước vạch đỏ cho gia tốc tốt nhất, giữ nguyên số ở vùng vạch đỏ chỉ làm mất thời gian và hại động cơ. Vòng chạy khởi động làm nóng lốp trước khi tính giờ, đây là lý do vòng đầu tiên hiếm khi là vòng nhanh nhất.
Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài. Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng. Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối.