Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chi tiết
2uj10
Chi tiết
2uj10
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. 09-09 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Sân Chơi Số
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.