Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Chơi Ngay Thôi
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
World Cup game Trung HoaNhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
branches
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. 09-09 Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.game hành động Đông Nam Á game giả tưởng Trung Hoa game thiết kế váy