Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
+56 789 5679
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. 09-09 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nhà Game Nhỏ
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.