|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Bến Game ViệtBản quyền Liên hệ 2uj10 |
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-09 Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Chơi Vui Mỗi Tối
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.game web Brave hướng dẫn thủ thuật game mẹo chiến thuật game