|
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. 09-09 Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Trò Chơi Thông Minh
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn. Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải. Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ. Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản. Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.lối chơi game game trẻ em miễn phí game bảo vệ căn cứ