



| Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. |
![]() |
| Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.... |
| điểm thưởng game |
| Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. |
| Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.... |
| trò chơi rèn trí nhớ |
| Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. |
![]() |
| Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.... |
| game chạy vô tận |
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-09 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Trạm Game Nhanh
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.phần thưởng lớn game chuỗi giải thế giới game Trung Hoa game mở khóa màn mới