Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp. 09-09 Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng. Khu Vườn Câu Đố
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ. Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công. Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính. Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên. Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính. Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên. Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh. Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.giải đấu ZingPlay giải vô địch game Trung Hoa game miễn phí dmg