9Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
30
Chơi Vui Mỗi Tối
6000㎡
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
80Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Xứ Sở Câu Đố

Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-09 Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Kênh Game Rảnh
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.