Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
“Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.”
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.Xưởng Game Mini
“Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.”
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.”
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.Đảo Trò Chơi
“Không nên để thú cưng ảo chết.”
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.

Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.

So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoKéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Khu Vườn Câu ĐốTrẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Sân Game Buổi TốiKhóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
Vườn Game MiniĐộ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
GithubKhen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
FacebookHình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
TwitterĐặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.
Shopify
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. 09-09 Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe. Góc Giải Trí Nhẹ
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng. Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn. Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng. Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ. Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi. Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.