Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
game Việt sinh tồn
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
game di động mượt
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-09 Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.game phỏm trên điện thoại game chơi theo lượt game phối hợp Việt Nam