Trò Chơi Rảnh Rỗi
Phút Giải Lao
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí..
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ. 09-09 Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán. Suối Nguồn Giải Trí
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số. Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ. Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ. Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được. Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.Sâm Lốc iWin game cao thủ hay nhất game bấm nút phản xạ
Trò Chơi Thông Minh
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Đảo Trò Chơi
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Phố Trò Chơi
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.