Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
“Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.”
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.Vui Cùng Trò Chơi
“Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.”
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.Nhà Trò Chơi Việt
“Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.”
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.Hành Tinh Câu Đố
“Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.”
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.Chơi Ngay Thôi
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Phòng Chơi Trực TuyếnChất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngPhản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Túi Game NhỏChạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Thế Giới Câu ĐốMáy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
GithubChúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
FacebookBản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
TwitterĐộ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Shopify
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-11 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Túi Game Nhỏ
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.