Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. 09-09 Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Khu Vườn Câu Đố
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.khoản nạp game game tinh túy nhất nền tảng Tiến Lên hay nhất