Giới thiệu Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Sổ Tay Trò Chơi Góc Chơi Cuối Tuần Đảo Trò Chơi Lớp Học Câu Đố
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hỗ trợ
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Vườn Game Mini Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Sân Sau Giải Trí...
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Chơi Ngay Thôi Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Chơi Ngay Thôi Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.















Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Trò chơi
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hỗ trợ
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Trò chơi
Trò chơi
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
032uj10 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
2uj10 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03