Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-09 Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Rừng Câu Đố
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.game phối đồ game Android Sony game chống cháy