Giới thiệu Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Sổ Tay Trò Chơi Kênh Game Rảnh Góc Giải Trí Nhẹ Bạn Cùng Chơi
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hỗ trợ
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cổng Game Gia Đình Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Sân Chơi Trẻ Nhỏ...
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Lớp Học Câu Đố Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.















Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Trò chơi
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hỗ trợ
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Trò chơi
Trò chơi
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
032uj10 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
2uj10 Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03