2uj10
2uj10
Trạm Vui Chơi
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
09-09
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
09-09
Thư Viện Game Mini
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
09-09
Rừng Câu Đố
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-09
Trạm Vui Chơi
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
09-09
Góc Chơi Cuối Tuần
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
09-09
Phút Giải Lao
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
09-09
Nhà Game Nhỏ
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
09-09
Hộp Game Nhỏ
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
09-09
Sổ Tay Trò Chơi
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
09-09
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
09-09
Giải Đố Thư Giãn
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
09-09Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-09 Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Phòng Chơi Trực Tuyến
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.game giết thời gian cập nhật game iOS game thời gian thực