Không ù được thì mục tiêu là ít rác nhất.

  • Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều.

    Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó.

  • Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.

    Nếu ba phỏm của họ toàn cơ và rô thì lá bích lẻ có xác suất an toàn cao hơn nhiều so với lá cùng chất đã trình.

  • Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh.

    Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván.

  • Hỗ trợ

    Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép.

  • Người ăn liên tiếp thường đã gần ù.

    Người chơi giỏi bỏ lá sớm hơn người chơi mới.

Thư Viện Game Mini

Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.
  • Vùng Đất Trò Chơi
  • Nhịp Chơi Mỗi Ngày
  • Thư Viện Game Mini
  • Ngày Mới Chơi Game
  • Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
  • Trạm Dừng Giải Trí
  • Chợ Game Nhỏ
  • Nhịp Chơi Mỗi Ngày

    Bầu Trời Game

    Sổ Tay Trò Chơi
    • Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.

      Không đủ lượt để lật ngược tình thế nên tay bài ban đầu chiếm phần lớn kết quả, đây là lúc may rủi có trọng số cao nhất. Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng.

      2uj10 2uj10
    • Trò chơi

      Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng. Người trình đủ ba phỏm là mối nguy trực tiếp.

      2uj10 2uj10
    TEL:

    Miền Trò Chơi

    Góc Chơi Cuối Tuần
  • Điểm Hẹn Trò Chơi
  • Lớp Học Câu Đố
  • Sổ Tay Trò Chơi
  • Rừng Câu Đố
  • Xem thêm
    • Trạm Game Nhanh

      Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn. Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó. Kho Câu Đố Hay Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt. Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù. Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh. Thư Viện Game Mini...

    • Xứ Sở Câu Đố

      Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên. Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.

    • Trạm Giải Đố

      Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm. Ngăn Kéo Trò Chơi Xem lại ván bài cho thấy lá nào lẽ ra nên giữ.

    • Chơi Là Vui

      Ba phỏm đủ cộng một cây chờ là sắp thắng. Ba lượt của người khác là khoảng thời gian miễn phí để lên kế hoạch, tận dụng nó khiến lượt của mình nhanh và chính xác hơn. Phố Trò Chơi Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng.

    Góc Chơi Cuối Tuần!

    • 2uj10
    • 2uj10
    • 2uj10
    • 2uj10
    • 2uj10
    • 2uj10
    • 2uj10
    • 2uj10
    • 2uj10
    • 2uj10
    • 2uj10
    • 2uj10
    • 2uj10
    • 2uj10
    • 2uj10

    Trạm Giải Đố

    Chơi Ngay Thôi
  • Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào.

    Xếp lá theo chất dễ tìm phỏm hơn.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Tay bài đẹp nên chơi tấn công ngay từ đầu.

    Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp. Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép.

      Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì. Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi.

    • Trò chơi Trò chơi

      Chấp nhận rủi ro nhỏ để giữ cơ hội ù của mình. Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác.

    • Phỏm chia mỗi người mười lá. Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.

      Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật. Họ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất. Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài.

    Hỗ trợ
    2uj10
    • Ù thông là ù ngay từ những lá được chia ban đầu, không cần bốc thêm lá nào.

    • Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm.

    • Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn.

    • Đánh toàn lá an toàn mà không tiến gần đến ù nghĩa là tự nguyện thua, cân bằng giữa hai mục tiêu mới là lối chơi đúng.

    • Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh.

    • Hỗ trợ

    2uj10

    TEL:

    Tin tức

    Giữ nhịp đánh đều đặn che giấu được lúc nào mình đang bí và lúc nào đang chờ đúng một lá để ù.

    /01/

    03

    2uj10 Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại. Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.

  • Tin tức
  • Một đôi chỉ cần thêm một lá cùng số là thành phỏm ngang, trong khi lá lẻ phải chờ đúng hai lá mới đủ.
  • Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép.
  • MORE+
    • 2uj10 Bỏ một phỏm chờ để theo hướng khác nghĩa là vứt đi công sức mấy vòng, chỉ nên làm khi hướng cũ rõ ràng đã chết. Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Nhà Trò Chơi Việt

    Nhà Game Nhỏ

    Thư Viện Game Mini

    Giới thiệu Hỗ trợ

    2uj10

    Tiến Lên di động

    game thay đồ

    sản phẩm Hitclub  ·  game tô màu tranh có sẵn