So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Unsplash!
chiến thuật cao thủNhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-09 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Chơi Vui Mỗi Tối
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.Tiến Lên Android liên kết tài khoản game với email diễn đàn game