Trạm Dừng Giải Trí
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.


Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.




Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-09 Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Cổng Giải Trí Xanh
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.xếp hạng game Xâm Lốc trực tuyến game nấu ăn cho bé