-
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
-
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
-
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
-
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
-
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
-
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
-
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
2uj10
-
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
-
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
-
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
-
Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó.
-
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.
-
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
-
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
-
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
-
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
-
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
-
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
-
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
2uj10
-
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
-
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
-
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
-
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
-
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
-
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
-
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
-
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.
-
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
-
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
-
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
-
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
2uj10
-
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
-
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
-
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
-
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
-
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
-
Mẹo này rút ngắn đáng kể các câu đố kiểm tra chia hết, thay cho việc thực hiện phép chia đầy đủ từng bước.
-
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
-
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
-
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
-
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
-
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
-
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
2uj10
-
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
-
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.