Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
1544689Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
14962Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.231Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.2Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.34Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.2Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.5179Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.28Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Suối Nguồn Giải Trí Bạn Cùng Chơi Chơi Vui Mỗi Tối Góc Game Tuổi Thơ Hành Tinh Câu Đố
Bầu cua ThichVip
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. 09-09 Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Hộp Game Nhỏ
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.Tá Lả Hitclub game chủ đề siêu anh hùng game di động web