Nhà Game Nhỏ
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.


Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.




Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. 09-09 Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.hướng dẫn chi tiết 789 Club game bài chia mười lá Cờ Tướng