Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
1544689Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
14962Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.231Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.2Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.34Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.2Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.5179Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.28Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày Khu Vườn Câu Đố Trạm Vui Chơi Sân Chơi Trí Tuệ Lớp Học Câu Đố
game match 3 cho điện thoại
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-09 Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Phòng Chơi Trực Tuyến
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.cuộc thi Sunwin cài Bầu cua game hành động