Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-09 Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.game ZingPlay PC game Android game sinh tồn đơn giản