Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.

|

Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-09 Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Sổ Tay Trò Chơi
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.game giá rẻ game Windows Vivaldi logo X8 Club
Bản quyềnCổng Trò Chơi Sáng Tạo Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.