• 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 1
  • 2

Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

2uj10


2uj10

Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.

Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

game PC

Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.

Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.

nhóm game

Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.

Bản quyền 2007-2015 Bạn Cùng Chơi   
© Thế Giới Câu Đố

7500 4880 167  
3640



game miễn tổn thương  ·  tải game rar