| • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ | 09-08 |
| • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ | 09-08 |
| • Vùng Đất Trò Chơi | 09-08 |
| • Cổng Chơi Nhẹ Nhàng | 09-08 |
| • Điểm Hẹn Trò Chơi | 09-08 |
| • Trạm Game Nhanh | 09-08 |
| • Cổng Giải Trí Xanh | 09-08 |
| • Sân Chơi Số | 09-08 |
| • Giờ Nghỉ Vui Vẻ | 09-08 |

2uj10 Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. 09-09 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Phòng Chơi Trực Tuyến
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.game cao thủ B52 Club thủ thuật lối chơi chi tiết game game đấu trí hai người