Hỗ trợ 24/7
Góc Chơi Cuối Tuần
Đăng ký
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Đăng ký
Lớp Học Câu Đố
Xứ Sở Câu Đố
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đảo Trò Chơi
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau. 09-09 Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai. Bảng Trò Chơi Vui
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng. Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng. Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi. Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ. Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau. Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng. Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ. Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật. Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp. Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.game mô phỏng giải đấu game Trung Hoa huy chương game