Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

2uj10Cổng Game Vui

Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. 2uj10

Vùng Đất Trò Chơi
2uj10

Lớp Học Câu Đố

Bầu Trời Game

Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.

2uj10
2uj10

2uj10

Kho Trò Chơi Miễn Phí

Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.

2uj10
2uj10

2uj10

Kênh Game Rảnh

Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Kho Câu Đố Hay Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.

2uj10
2uj10

2uj10

Hộp Game Nhỏ

Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.

2uj10

2uj10

Lối Vào Trò Chơi

Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.

2uj10
2uj10

2uj10

Phút Giải Lao

Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.

2uj10
2uj10

2uj10

Trò Chơi Thông Minh

Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.

2uj10
2uj10

2uj10 Phút Giải Lao

Vùng Đất Trò Chơi

Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Trạm Giải Đố Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.

2uj10
2uj10

2uj10

Sân Sau Giải Trí

Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.

2uj10

2uj10

Trạm Dừng Giải Trí

Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.

2uj10
2uj10

2uj10

Chơi Vui Mỗi Tối

Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.

2uj10
2uj10

2uj10

Thế Giới Câu Đố

Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.

2uj10
2uj10

2uj10

Sân Game Buổi Tối

Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.

2uj10
2uj10

2uj10

Trạm Vui Chơi

Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.

2uj10
2uj10

2uj10

Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.

2uj10
2uj10

2uj10

Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.

2uj10
2uj10

2uj10

Phố Trò Chơi

Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.

2uj10
2uj10

2uj10

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.

2uj10

Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. 09-09 Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Rừng Câu Đố

Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.

Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.

trò chơi đẩy hộp vào ô đích

Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.

Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.

game miễn phí zip

Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.

Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.

Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.game so tài hai người game cao thủ bình thường mẹo B52 Club

chiến thuật Sâm  ·  game giải đố tìm manh mối