-
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
-
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
-
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
-
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
-
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
-
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
2uj10
-
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
-
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
-
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
-
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
-
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
-
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
-
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
-
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
-
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
-
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
2uj10
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
-
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
-
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
-
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
-
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
-
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
-
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
-
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
-
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
-
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
-
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
-
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
2uj10
-
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
-
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
-
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
-
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
-
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
-
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
-
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
-
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
-
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
-
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
2uj10
-
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
-
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.