• Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
  • Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
  • Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
  • Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
  • Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
  • Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
  • Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.

2uj10

  • Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
  • Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
  • Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
  • Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
  • Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
  • Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
  • Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
  • Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
  • Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
  • Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
  • Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
  • Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.

2uj10

  • Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
  • Đu dây thừng qua vực là thử thách.
  • Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
  • Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
  • Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
  • Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
  • Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.

2uj10

2uj10

  • Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
  • Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.

2uj10

game giật lag phải làm sao

biệt đội game

game người mới thông minh  ·  diễn đàn game