11
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
11
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
11
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
11
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
01
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. 09-09 Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Bầu Trời Game
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.game người mới tổng quát game XP Windows game phiêu lưu Đông Nam Á