Chơi Vui Mỗi Tối


  1. 2uj10. News
  2. 2uj10Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
  3. Chi tiết Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
  1. 2uj10Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
  2. 2uj10Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

Brands

Hỗ trợ

Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

  1. 2uj10


    Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
    Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

    Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.<
  2. 2uj10


    Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
    Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

    Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.<
  3. 2uj10


    Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
    Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

    Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.<
  4. 2uj10


    Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
    Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

    Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.<
  5. 2uj10


    Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
    Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

    Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.<
  6. 2uj10


    Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

    Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.<
  7. 2uj10


    Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
    Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

    Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.<
  8. 2uj10


    Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
    Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

    Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.<
  9. 2uj10


    Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
    Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.

    Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.<
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

  1. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

  2. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

  3. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

  4. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

  5. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

  6. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

  7. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

  8. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

  9. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

  1. 2uj10 2uj10

    2uj10

    Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.09-09Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Phố Trò Chơi

    Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

    Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

    trò chơi hai người không cần mạng

    Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

    Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

    game nuôi thú cưng ảo

    Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

    Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.

    Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.kiểm toán game phỏm bốn người chơi chuỗi giải thế giới game