- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 2uj10
09-09
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 2uj10
09-09
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.09-09Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Phố Trò Chơi
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.kiểm toán game phỏm bốn người chơi chuỗi giải thế giới game