Giữ vẻ mặt bình thản là một phần của trò chơi.
Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.


Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
Nhịp chậm cho phép quan sát và hiểu luật trước, chuyển sang thời gian thực khi đã thuộc các thao tác cơ bản sẽ đỡ nản hơn.
Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.
Luân phiên vai trò tấn công và phòng thủ giữ trận đấu cân bằng.
Người luôn dùng một chiến thuật sẽ bị đọc vị sau vài ván, dù chiến thuật đó ban đầu rất hiệu quả.
Bắt tốt qua đường chỉ hợp lệ ngay nước kế tiếp.
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
Đánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau.
Không phải trận nào cũng phân thắng bại. 09-09 Nhường lượt đi trước cho người yếu hơn là cách cân bằng giữa bạn bè, dù luật gốc không quy định điều này. Trò Chơi Thông Minh
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương. Sĩ chỉ đi trong cung chín ô.
Chấp quân là cách cân bằng giữa hai trình độ. Có màn cần hai người bấm công tắc cùng lúc. Hiệu số bàn thắng hoặc kết quả đối đầu trực tiếp là hai tiêu chí thường gặp, mỗi giải chọn thứ tự ưu tiên khác nhau.
Người chơi giỏi liên tục điều chỉnh cự ly thay vì tấn công liên tục, vì đứng đúng chỗ đã là một nửa của việc thắng đòn. Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng.
Bấm sớm mà sai thường bị trừ điểm hoặc mất lượt, nên cân nhắc giữa tốc độ và độ chắc chắn là phần khó nhất của thể loại này. Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau. Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
Một bên thấy bản đồ còn bên kia điều khiển nhân vật là kiểu phân vai phổ biến, thông tin chỉ đầy đủ khi cả hai cùng nói ra. Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật. Ai để bóng rơi sẽ mất điểm.
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba. Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy.game trốn thoát khỏi phòng game câu đố cân đồng xu game tìm đường ra khỏi mê cung