Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.