Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa. 09-09 Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Bãi Chơi Ảo
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.game nhiều người chơi trên điện thoại video luật chơi game bảng thành tích 789 Club