Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.2uj10
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. 09-09 Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Điểm Hẹn Trò Chơi
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.Mậu Binh Rikvip phần thưởng Bầu cua luật tá lả miền Bắc